PicoSystem

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Description

Ein winziger Handheld mit dem RP2040 als Herzstück ❤

PicoSystem ist ein Handheld-Spielkonsole im Taschenformat die auf dem RP2040-Chip des Raspberry Pi basiert (das ist der kleine Kerl, der das Herzstück des Raspberry Pi Pico ist).

Pimoroni hat diese glücklichen Siliziumstückchen in den Komponenten-Spa gebracht und ihnen das volle Programm gegönnt: einen großen Brocken Flash-Speicher, einen lebendigen 240x240 Bildschirm und eine schöne D-Pad und Tasten die von unseren besonderen Arcade-Fans ausgewählt wurden. Außerdem gibt es eine Piezo-Lautsprecher für diskrete Retro-Pieptöne und -Zirpen und eine wiederaufladbarer LiPo-Akku damit du deine selbstentwickelten Spiele mit in den Bus nehmen kannst.

Das fertige Produkt sieht großartig aus und fühlt sich auch so an - daher konnten Pimoroni nicht widerstehen, die Verarbeitungsqualität zu verbessern, indem wir eine mattschwarz eloxierte Sonderanfertigung anbrachten. Aluminiumkoffer mit einer praktischen Handschlaufe.

Pimoroni glaubt, dass das RP2040 ein enormes Potenzial als experimentelle Spieleplattform hat, und Pimoroni freut sich darauf, zu sehen, was die Leute erschaffen.

Eigenschaften

  • RP2040 (Dual Arm Cortex M0+ mit bis zu 133Mhz und 264kB SRAM)
  • 16 MB QSPI-Flash mit Unterstützung für XiP
  • 1,54-Zoll-Farb-SPI-IPS-LCD (240 x 240 Pixel)
  • D-Pad und Tasten
  • 525mAh LiPo-Akku (sollte für mindestens 6 Stunden Betriebszeit ausreichen)
  • Piezo-Summer/Lautsprecher
  • Ein-/Ausschalttaste
  • RGB-LED
  • CNC-gefrästes Aluminiumgehäuse *schwärm*
  • Handgelenkband
  • Programmierbar und wiederaufladbar über USB-C (Kabel nicht enthalten)
  • Wird vollständig montiert geliefert.
  • C++/MicroPython-API
  • Schematische Darstellung

Software

Da das PicoSystem mit dem RP2040 betrieben wird, haben Sie eine Reihe von Möglichkeiten, Ihre eigenen Spiele zu entwickeln. Hier ist ein kurzer Überblick!

  • C++/MicroPython - Unser offizielles PicoSystem-API ist so konzipiert, dass es leichtgewichtig und benutzerfreundlich ist und Ihnen bei der Entwicklung von Spielen nicht im Weg steht. Sie können ein C++-Tutorial finden hier und ein Spickzettel für Funktionen hier . Ein MicroPython-Build ist in Kürze verfügbar.
  • SchaltkreisPython - Sie können die Bühnenbibliothek um einfache Spiele in CircuitPython zu machen (danke deshipu !). Download eines PicoSystem flavoured CircuitPython build hier .
  • 32blit SDK - Es ist auch möglich, PicoSystem-Spiele mit C++ und dem 32blit SDK, dank der heldenhaften Bemühungen der 32blit Gemeinschaft . Klicken Sie auf hier für die 32blit x PicoSystem-Einstiegsanweisungen und hier für eine Standardvorlage.

PicoSystem wird mit dem mächtigen Super Square Bros. von Scorpion Games ausgeliefert - wenn Sie es genauso mögen wie Pimoroni, schauen Sie sich deren itch.io-Seite und ihnen etwas Liebe zeigen.

Spiele

Möchten Sie ein paar vorgefertigte Spiele ausprobieren, während Sie auf eine neue Inspiration warten? Probieren Sie diese aus!

  • Super Square Bros. von Scorpion Games - Ein hüpfendes, viereckiges Jump'n'Run.
  • Dots - Ein Puzzlespiel, bei dem Punkte auftauchen. Bilden Sie Ketten aus zwei oder mehr Punkten und wetteifern Sie darum, die höchste Punktzahl zu erreichen.
  • Felsen und Diamanten - Klassisches Spiel, bei dem man Steinen ausweichen und Diamanten einsammeln muss.
  • Geometrie - Zerschlage Weltraumfelsen mit Lasern, um kleinere Weltraumfelsen zu erzeugen!
  • Regenbogen-Aufstieg - Das Dark Souls der prozedural generierten vertikalen Sprungpuzzles. Viel Glück!
  • Super Blit Kart von Daft_Freak - Ein "Mode7"-basiertes Rennspiel.

Zum Einstieg in bootloader mode damit Sie eine neue .uf2 flashen können, schalten Sie Ihr PicoSystem ein, während Sie die X-Taste gedrückt halten - es sollte dann als Laufwerk namens RPI-RP2 auf Ihrem Computer angezeigt werden.

Anmerkungen

  • Abmessungen: 96,6 x 42,7 x 15,5 mm (L x B x H, einschließlich Tasten)
  • Es sind aufgebrochen Debug-Pins auf der Platine, wenn Sie PicoSystem mit einem externen Debugger programmieren wollen, aber Sie müssen das Gehäuse (mit den Schrauben auf der Rückseite) entfernen, um an sie heranzukommen.
  • Wenn Sie einen Blick auf das Innenleben von PicoSystem werfen wollen, ohne Ihres auseinandernehmen zu müssen, werfen Sie einen Blick auf HackSpace's Sektionsbericht .
  • Sehen Sie sich die ETA Prime's Überprüfung für Unboxing, Teardown und Gameplay-Filmmaterial!

English Description

A tiny hackable dev handheld with RP2040 at its heart ❤

PicoSystem is a pocket sized handheld games console, built around Raspberry Pi's RP2040 chip (that's the little fella that's the core of a Raspberry Pi Pico).

Pimoroni taken these lucky bits of silicon to the component spa and treated them to the full works: a big chunk of flash memory, a vibrant 240x240 screen and a nice D-pad and buttons picked out by our most particular arcade enthusiasts. There's also a piezo speaker for discreet retro bleeps and chirps and a rechargeable LiPo battery so you can take your homebrew games on the bus.

The finished product looks and feels great - so Pimoroni  couldn't resist going all out on the build quality by adding a custom matt black anodised aluminium case with a handy wrist strap.

Pimoroni think RP2040 has tons of potential as an experimental gaming platform, and we're really looking forward to seeing what folks create.

Features

  • Powered by RP2040 (Dual Arm Cortex M0+ running at up to 133Mhz with 264kB of SRAM)
  • 16MB of QSPI flash supporting XiP
  • 1.54" colour SPI IPS LCD (240 x 240 pixels)
  • D-pad and buttons
  • 525mAh LiPo battery (should be good for at least 6 hours of on-time)
  • Piezo buzzer/speaker
  • On/off power button
  • RGB LED
  • CNC milled aluminium case *swoon*
  • Wrist strap
  • Programmable and rechargeable via USB-C (cable not included)
  • Comes fully assembled.
  • C++/MicroPython API
  • Schematic

Software

As PicoSystem is RP2040-powered, you've got an array of options for making your own games. Here's a quick rundown!

  • C++/MicroPython - Our official PicoSystem API is designed to be lightweight, easy to use and to not get in the way while you're developing games. You can find a C++ tutorial here and a function cheatsheet here. A MicroPython build is coming soon.
  • CircuitPython - You can use the Stage library to make simple games in CircuitPython (thanks deshipu!). Download a PicoSystem flavoured CircuitPython build here.
  • 32blit SDK - It's also possible to make PicoSystem games using C++ and the 32blit SDK, thanks to the heroic efforts of the 32blit community. Click here for 32blit x PicoSystem getting started instructions and here for a boilerplate template.

PicoSystem ships flashed with the mighty Super Square Bros. by Scorpion Games - if you like it as much as we do check out their itch.io page and show them some love.

Games

Want to try out some pre-built games while you wait for inspiration to strike? Give these a go!

  • Super Square Bros. by Scorpion Games - A bouncy quadrilateral platformer.
  • Dots - Dot popping puzzler. Create chains of two or more and race to get the biggest score.
  • Rocks and Diamonds - Classic game of dodging rocks and grabbing diamonds.
  • Geometry - Smash up space boulders with lasers to make smaller space boulders!
  • Rainbow Ascent - The Dark Souls of procedurally generated vertical jumping puzzles. Good luck.
  • Super Blit Kart by Daft_Freak - A "Mode7"-based racing game.

To get into bootloader mode so you can flash a new .uf2, turn your PicoSystem on whilst holding down the X button - it should then show up as a drive called RPI-RP2 on your computer.

Notes

  • Dimensions: 96.6 x 42.7 x 15.5mm (L x W x H, including buttons)
  • There are broken out debug pins on the PCB for if you want to program PicoSystem with an external debugger but you'll have to remove the case (with the screws on the back) to get at them.
  • If you want to have a look at PicoSystem's insides without having to take yours apart take a look at HackSpace's dissection report.
  • Check out ETA Prime's review for unboxing, teardown and gameplay footage!

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