Fügen Sie Schaltflächen, Boxen, Bilder und Farben und vieles mehr in Ihre Python-Programme ein, indem Sie die guizero-Bibliothek verwenden, die schnell, zugänglich und für alle verständlich ist.
Dieses 156-seitige Buch ist für jeden geeignet, vom Anfänger bis zum erfahrenen Python-Programmierer, der sich mit grafischen Benutzeroberflächen (GUIs) beschäftigen möchte.
Es enthält zehn lustige Projekte, die Sie erstellen können, darunter ein Malprogramm, ein Emoji-Match-Spiel und einen Stop-Motion-Animationsgenerator.
Erstellen Sie Spiele und lustige Python-Programme
Lernen Sie, wie Sie Ihre eigenen grafischen Benutzeroberflächen erstellen
Verwenden Sie Fenster, Textfelder, Schaltflächen, Bilder und mehr
Lernen Sie die ereignisbasierte Programmierung kennen
Erforschen Sie gutes (und schlechtes) Design von Benutzeroberflächen
Errata
S.69, 75-77 der Druckausgabe
Die if-Anweisungen zum Setzen der Geschwindigkeitsvariablen in Abhängigkeit von der Punktzahl sind in der falschen Reihenfolge. Sie sollten wie folgt lauten:
if score > 30:
Geschwindigkeit = 200
elif Punktzahl > 20:
Geschwindigkeit = 400
elif Punktzahl > 10:
Geschwindigkeit = 500